каковы рамки понятия "успешный проект"? Проект, окупившийся в n раз? Тогда какое n? Бонус-диплом любого технарского вуза просторов пост-ссср или болонских? Или вовсе тех стран, что кличутся "забугорьем"? Просто если это не так, то можно снизу приписать хех
Какие, кстати, сейчас алгоритмы поиска путей используются в проектах близзард? Вот это все по мере доступности могло бы дополнить новость. Создают ли они свои собственные?
если рассматривать нейтралов отдельно по расе, то единственной картой с относительно годными кентаврами, в которую я играл, могу назвать "Выживание в Азероте_.
Если фракции из союзов крипов - то Melee Madness неплохо представила гноллов как часть союза крипов. Опять же, кентавры+квилборы+гарпии из WoW Reanimated (чтобы их получить, нужно пройти Мародон).
Можно еще вспомнить карты старенького пака "IV War", где был Союз Пустошей или как они там звались. Очень даже неплохо получились.
Мышкоблудка, были. На хайве у чувака, который делал нестандартные мили-расы для классических карт. Сходу его ник не вспомню, но он еще дренеев и Черное Железо сделал.
Были еще средней паршивости в WoW Reanimated, но их нельзя было подчинить
к скриншоту: классные Стражи вышли, ближе к ночным эльфам, чем к природе. Но вот геройское свечение у одного юнита и отстутсвие геройской подсветки у героя немного режут глаз. Это мелочи, но 2018 же. Я понимаю, что это пока еще "экспериментальная сборка", но Охотнице можно приаттачить подсветку, благо она есть почти на всех сайтах
Мистик использовал модель разбойного модель разбойного мага, имел магические атаки. Переиграй миссию про спасение Иллидана. Мелочь, а приятная фишка, раз уж делается с расчетом на вар3-шников
Слабости: здания нерубов не восстанавливаются, нерубы почти не имеют воздушных юнитов
Сильные стороны: повышенная регенерация у войск за счет умения зарываться. Все нерубы умеют опутывать паутиной, не использующей ману и всего лишь ожидающую кулдауна (автокаст). Многие здания могут быть оснащены средствами самозащиты после проведения соответствующего улучшения (Эзотерическая защита)
2.1. Юниты
Собиратель - рабочий нерубов, добывает ресурсы. Не имеет выдающихся способностей
Скарабей - основной юнит ближнего боя, порождается в инкубаторе. Быстр, дешев, недолговечен. Может научиться закапыватьсяю чтобы быстро восстанавливать здоровье и устраивать засады
Арахнатид - дальнобойный юнит, их разводят в инкубаторе. Может научиться зарыванию и приобрести ядовитые атаки
Йормунгард - гигантский червь (пылевой, стандартный, если хотите), доступный для разведения в инкубаторе только с Цитаделью и арсеналом. Медлителен и чрезвычайно живуч. Наносит в ближнем бою осадный урон, а также пожирает зазевавшихся, восстанавливая свое здоровье при переваривании. А ест он много, столько же, сколько производит зиккурат.
Летун - неруб, отрастивший крылья. Нанимается на посту. Может получить улучшение и стать детектором. Также может опутать паутиной.
Тенетик - специалист. Паутина. Дальний бой. Посмертно оставляет двух паучков, а с улучшением - трех и более живучих. Кроме того, способностью Паразит может заразить врага паучками.
Начертатель - достиг высоких успехов в чародействе. Изначально умеет наносить Руну Защиты (непродолжительная защитная аура), затем постепенно посвящается и открывает Руну Силы (неавтокаст кровожадность) и Руну Гибели (до 400 урона, сжигает кастеру почти всю ману). Мана восстанавливается медленно.
Паучий Лорд - первый герой, основная характеристика - сила. Именно паучьи лорды однажды станут Повелителями Могил. Обладает следующими способностями: озверение (героический вариант безумия), зарывание (не требует маны, АоЕ-стан по выкапыванию, кач увеличивает урон от выкапывания и радиус АоЕ, но не скорость регенерации), панцирь с шипами и ультимейт - Резонанс (см. анимацию ченнела. По сути, землетрясение от вибраций, вызываемое вокруг героя)
Визирь - нерубийский аристократ и адепт арканных искусств. Основная характеристика - интеллект. В его силах испустить волну отрицания (героический вариант способности мобов), совершить скачок, начертать руну (героический вариант защитной ауры) и, что самое главное, обезмолвить всех врагов вокруг себя на значительное время
Голиаф - закрывающий число героев юнит. Ловкач. Результат долгой селекции арахнатидов, усиленный рунами лучших начертателей. Может приобрести следующие способности: закапывание (по мере улучшения увеличивается скорость восстановления здоровья), Ядовитое Жало (немного измененный отравленный нож), Руны (пассив, уменьшает урон по Голиафу от заклинаний) и ультимейт - ауру властности (доп. урон, точность и скорость)
Форт - склад для золота и древесины, который может быть улучшен Эзотерической защитой. Кроме приема ресурсов имеет слот для предметов, но не может их использовать. Также выполняет функцию лавки для нерубов. Существенный недостаток - малая прочность.
Арсенал - постройка, где ведутся улучшения. Из-за Эзотерической защиты необходима нерубам, но вооружен ею арсенал быть не может. Тут же проводится Изучение Саронита, открывающее Саронитовые Обелиски
Саронитовый Обелиск - защитная постройка необычного образа действия. Нерубы, изучая кровь бога смерти, смогли достичь эффекта распространения деградации. Каждая такая башня имеет ауру разложения, сжигающую ману и здоровье противников, находящихся поблизости. Единственный недостаток - хрупкость конструкции при сравнительной дороговизне.
Два взаимоисключающих улучшения: одно поставит на некоторые здания замораживающие кристаллы, другое - более медленные, но без заморозки и с бОльшим уроном
ссылки на модели также под катом. Нужно подумать немного над еще парой-тройкой улучшений для самобытности, пусть я и попытался принести максимум ее, с минимальными расхождениями с лором. Осталось придумать одного героя (фантазии и моделей не хватило) и мб еще двух юнитов.
еще пара вопросов:
планируются ли Высшие Эльфы?
будет ли одинаковое число фракций под каждую оригинальную расу (например, классическому Альянсу соотв. Альянс варкрафт2, Эльфы Крови, Высшие Эльфы, Черное Железо, а Орде - Орда Скверны, Железная, Гоблины и кто-то еще)
вечером попробую выложить сравнительно лорных нерубов в концепте. Если не ошибаюсь, на одном близзконе говорили, что арахнатиды были в их подчинении, так?
также есть идеи для полноценных Смотрящих в Ночь. Как там они правильно называются? Да, кстати, никому не нужна плеть Наксрамаса как вариант? Ну или просто плеть в этом духе?
Рабочий - светлячок. Только строит древа. Нанимается в Древе Жизни. Имеет улучшение: Духи Леса (открывает способность Сила Природы, которая вызывает 1 энта из области с деревьями, при этом светлячок рассеивается).
Плотник - второй рабочий, добывает древесину. Строит не-древа.
Базовый боец - фурболг-воин. Может обучиться Звериному Гневу (сильному удару+урону к атаке) или Звериной Ярости (смертельному удару+скорости атаки). Нанимается в Лагере воинов.
Специалист - гонец. Ночная эльфийка, обученная быстрой и незаметной тактике. Имеет высокую скорость перемещения, чуть ниже, чем у рыцаря. Урон незначительный. Может освоить невидимость по ночам, увеличенную дальность обзора, вызов сторожевых сов. Нанимается в Лагере воинов.
Лучница - стандартный воин дальнего боя (для отличия - модель Шандрисы). Невидимость по ночам, ночное зрение, отдельная ветка улучшений (урона и скорости атаки) делает лучницу Ашенваля серьезной противницей и важным юнитом всех этапов игры. Нанимается в Лагере воинов.
Темный тролль-охотник - юнит-наемник, в количестве до 3, которого можно получить в Логове Троллей. Кроме высокой регенерации имеет способность броска сети. Дешев, важен для удержания позиций. Слаб хитпоинтами.
Совух - маг и осадный воин Ашенваля в одном лице, нанимается в Древе Ветров. Его удары оглушают, также может издать леденящий крик. Изначально осадным уроном не обладает, для этого нужно исследовать "Агрессию". Кроме леденящего крика (со стандартной иконкой, выполненной в духе Формы Ворона и Формы Медведя), может освоить омоложение.
Зеленый дракончик - юнит поддержки, нанимается в Древе Ветров. Быстрый и юркий дракон, способный самоизгнаться в астрал (т.е. в изумрудный сон), получая за счет этого дополнительную скорость (и лишаясь урона). Изумрудный Сон требует значительного количества маны. Кроме того, может приобрести ядовитое дыхание.
Химера - тяжелая авиация, нанимается в Гнезде Химер. Отличается от классической способностью проглатывать противников и распространять ауру страха ночью (замедляет противников)
Драконид - странное существо с изумрудной чешуей, страж границ между Азеротом и Изумрудным Сном. Кроме змеиной ловкости по умолчанию может применять Последнюю Санкцию: открывать (канал) портал в изумрудный сон и насылать воргенов на врага. Тяжелый юнит с сильной атакой и неплохой броней. Нанимается у Древа Мудрости.
Дриада - легкая и прекрасная дева, невосприимчивая к магии, если получит улучшение "Ожерелье дриады". Быстра и может быть обучена атаковать в движении (как аспид в старкрафт 2). Нанимается у Древа Мудрости.
Лесной элементаль - создание, напоминающее каменного голема, обросшего травами и ветками (а по сути - Древо Чудес, которое не укоренилось). Порождаются чарами Древа Мудрости (как обычные юниты). Несмотря на малые размеры, крепки (улучшение "Симбиоз" делает их укрепленными объектами, но стоит дорого). Опутывают корнями и, самое главное, имеют исцеляющую древа ауру (изначально слабую, по мере улучшения она становится более эффективной или по большей площади - как выберет игрок). Именно за счет этой способности критически важны для Ашенваля (ведь его Древа не едят деревья).
Хранитель Рощи - первый герой Ашенваля. Вместо гнева деревьев может уходить в изумрудный сон, принимая призрачную форму. По ту сторону он не может атаковать, но распространяет исцеляющую ауру. Ультимейт его также изменился, в отличие от классических ночных эльфов: рассеивание чар (как у предмета) с восстановлением части маны затронутым юнитам.
Друид-ворон - пробужденный друид, основная характеристика - ловкость, как ни странно. Волшебный огонь, глаз ворона (делает указанного юнита детектором на время), форма ворона, ультимейт - смерч, контролируемое ченнелом торнадо.
Друид-медведь - еще один пробужденный ото сна друид, на этот раз силач. Ультимейт - Рев (воодушевляюший своих и деморализующий врагов), форма медведя, рваные раны (замедляющие атакованного, к тому же) и призыв медведя.
Таурен - последний герой для Ашенваля, тоже силач. Член Круга Кенария, чужеземец, который прекрасно понимает принципы Ашенваля. Громовая поступь, Сокрушение, Помощь Земли (гнев деревьев для союзника, дает большой бонус к защите, иммунитет к магии, но обездвиживает) и ультимейт - перерождение.
~~~Здания~~~
*древа не могут питаться древами
Древо Жизни, Древо Долголетия, Древо Вечности - основа рощи, производит светлячков, имеет улучшения для рюкзака и единения с природой. Инкам от опутанного рудника повышается с обретением улучшения Древом Долголетия
Опутанный рудник - сам добывает золото, но медленно, вызывается способностью древа жизни
Поселение ночных эльфов - здесь нанимаются плотники. Создается способностью главного древа в окрестности себя.
Лагерь воинов - выглядит, возможно, как дом фурболгов
Сторожевое древо
Священное древо - алтарь-древо, модель - древо войны (с какими-нибудь изменениями, эффекты к костям модели припилить, например)
Древо Мудрости
Древо Ветров
Лечебный колодец - создается плотниками, то же, что и у обычных ночных эльфов
Оружейня - то же, что и у обычных ночных эльфов, но с отдельной веткой усиления лучниц, тоже строится плотниками
Реликварий - строится плотниками, магазин
Гнездо Химер - строится плотниками
возможно ли участие фракций, которые на момент вар3/вов прекратили существование в своем изначальном виде (как Альянс Штормграда, вар2, но это просто пример, слишком просто)?
все ли юниты должны быть исключительно лорными, могут ли быть удачно вписывающиеся в сторону, но не лорные, например, безликий-оккультист для Сумеречного Молота?
p.s. кстати, никогда не видел старых-добрых классических версий орды и альянса прямиком из вар2, видимо, потому что ветви развития похожи. Но как насчет идеи ввести их, разбавив однотипность отличительными расовыми бонусами?
Бордовый цвет
Расы исключительно лорные? Т.е. никаких там Некромантов не предлагать? Я бы мог подкинуть пару идей, как то: Сумеречный Молот, Пандарены, Силитус, в зависимости от предпочтений
вас забанил ркн в гугле?
если вы не додумались до этого, то лезть в триггеры вам не стоит, без обид
откуда вы берете лишние (именно лишние) деньги на плату за взлом карт? копите с завтраков? со стипухи? майните крипты? просто не могу представить человека на зп, который тратит деньги в пустоту так просто. Снова без обид
?
вы разработчик? и даже если нет, то по какой причине исходников не оставили? не думали, что будете совершенствовать? не было (если не разраб) и мысли о своем форке?
>задание координат кнопки спелла
т.е. погодите... допустим, юнит использует канальную способность, назовем ее "Медитация". Можно накидать 12 кнопок для абилок, 6-7 верхних заменят "двигаться" и т.д.?
сделаю предположение: существует некий метод, проверяющий значения из телеметрии на совпадение отдельных частей строк с некоторыми ключами (строка разбивается на блоки, уже ее фрагменты сравниваются с некими глобальными значениями). Возможно это даже интегральная телеметрия в какой-то мере
» WarCraft 3 / Казармы Черной Горы
» WarCraft 3 / Senior SI для Blizzard Entertainment
Какие, кстати, сейчас алгоритмы поиска путей используются в проектах близзард? Вот это все по мере доступности могло бы дополнить новость. Создают ли они свои собственные?
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Если фракции из союзов крипов - то Melee Madness неплохо представила гноллов как часть союза крипов. Опять же, кентавры+квилборы+гарпии из WoW Reanimated (чтобы их получить, нужно пройти Мародон).
Можно еще вспомнить карты старенького пака "IV War", где был Союз Пустошей или как они там звались. Очень даже неплохо получились.
» WarCraft 3 / Скрыть сообщения чата+выводить их над героем игрока
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Были еще средней паршивости в WoW Reanimated, но их нельзя было подчинить
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
» Мир безумного / StarCraft 2 - новинки в «Игоротеке» (платные карты от игроков)
» vasex / конкурсный рассказ "Aurora Borealis"
» Программирование / Интерфейсы и с чем их едят
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
кстати, для каждой стороны должно быть строго 4 героя?
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Сильные стороны: повышенная регенерация у войск за счет умения зарываться. Все нерубы умеют опутывать паутиной, не использующей ману и всего лишь ожидающую кулдауна (автокаст). Многие здания могут быть оснащены средствами самозащиты после проведения соответствующего улучшения (Эзотерическая защита)
Йормунгард - гигантский червь (пылевой, стандартный, если хотите), доступный для разведения в инкубаторе только с Цитаделью и арсеналом. Медлителен и чрезвычайно живуч. Наносит в ближнем бою осадный урон, а также пожирает зазевавшихся, восстанавливая свое здоровье при переваривании. А ест он много, столько же, сколько производит зиккурат.
https://www.hiveworkshop.com/threads/crypt-drone.231950
Начертатель - достиг высоких успехов в чародействе. Изначально умеет наносить Руну Защиты (непродолжительная защитная аура), затем постепенно посвящается и открывает Руну Силы (неавтокаст кровожадность) и Руну Гибели (до 400 урона, сжигает кастеру почти всю ману). Мана восстанавливается медленно.
Паучий Лорд - первый герой, основная характеристика - сила. Именно паучьи лорды однажды станут Повелителями Могил. Обладает следующими способностями: озверение (героический вариант безумия), зарывание (не требует маны, АоЕ-стан по выкапыванию, кач увеличивает урон от выкапывания и радиус АоЕ, но не скорость регенерации), панцирь с шипами и ультимейт - Резонанс (см. анимацию ченнела. По сути, землетрясение от вибраций, вызываемое вокруг героя)
еще пара вопросов:
» Администрация XGM / 14 лет и вакансии
чтобы не пойти в армию
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
также есть идеи для полноценных Смотрящих в Ночь. Как там они правильно называются? Да, кстати, никому не нужна плеть Наксрамаса как вариант? Ну или просто плеть в этом духе?
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Плотник - второй рабочий, добывает древесину. Строит не-древа.
Базовый боец - фурболг-воин. Может обучиться Звериному Гневу (сильному удару+урону к атаке) или Звериной Ярости (смертельному удару+скорости атаки). Нанимается в Лагере воинов.
Специалист - гонец. Ночная эльфийка, обученная быстрой и незаметной тактике. Имеет высокую скорость перемещения, чуть ниже, чем у рыцаря. Урон незначительный. Может освоить невидимость по ночам, увеличенную дальность обзора, вызов сторожевых сов. Нанимается в Лагере воинов.
Лучница - стандартный воин дальнего боя (для отличия - модель Шандрисы). Невидимость по ночам, ночное зрение, отдельная ветка улучшений (урона и скорости атаки) делает лучницу Ашенваля серьезной противницей и важным юнитом всех этапов игры. Нанимается в Лагере воинов.
Темный тролль-охотник - юнит-наемник, в количестве до 3, которого можно получить в Логове Троллей. Кроме высокой регенерации имеет способность броска сети. Дешев, важен для удержания позиций. Слаб хитпоинтами.
Совух - маг и осадный воин Ашенваля в одном лице, нанимается в Древе Ветров. Его удары оглушают, также может издать леденящий крик. Изначально осадным уроном не обладает, для этого нужно исследовать "Агрессию". Кроме леденящего крика (со стандартной иконкой, выполненной в духе Формы Ворона и Формы Медведя), может освоить омоложение.
Зеленый дракончик - юнит поддержки, нанимается в Древе Ветров. Быстрый и юркий дракон, способный самоизгнаться в астрал (т.е. в изумрудный сон), получая за счет этого дополнительную скорость (и лишаясь урона). Изумрудный Сон требует значительного количества маны. Кроме того, может приобрести ядовитое дыхание.
Химера - тяжелая авиация, нанимается в Гнезде Химер. Отличается от классической способностью проглатывать противников и распространять ауру страха ночью (замедляет противников)
Драконид - странное существо с изумрудной чешуей, страж границ между Азеротом и Изумрудным Сном. Кроме змеиной ловкости по умолчанию может применять Последнюю Санкцию: открывать (канал) портал в изумрудный сон и насылать воргенов на врага. Тяжелый юнит с сильной атакой и неплохой броней. Нанимается у Древа Мудрости.
Дриада - легкая и прекрасная дева, невосприимчивая к магии, если получит улучшение "Ожерелье дриады". Быстра и может быть обучена атаковать в движении (как аспид в старкрафт 2). Нанимается у Древа Мудрости.
Лесной элементаль - создание, напоминающее каменного голема, обросшего травами и ветками (а по сути - Древо Чудес, которое не укоренилось). Порождаются чарами Древа Мудрости (как обычные юниты). Несмотря на малые размеры, крепки (улучшение "Симбиоз" делает их укрепленными объектами, но стоит дорого). Опутывают корнями и, самое главное, имеют исцеляющую древа ауру (изначально слабую, по мере улучшения она становится более эффективной или по большей площади - как выберет игрок). Именно за счет этой способности критически важны для Ашенваля (ведь его Древа не едят деревья).
Хранитель Рощи - первый герой Ашенваля. Вместо гнева деревьев может уходить в изумрудный сон, принимая призрачную форму. По ту сторону он не может атаковать, но распространяет исцеляющую ауру. Ультимейт его также изменился, в отличие от классических ночных эльфов: рассеивание чар (как у предмета) с восстановлением части маны затронутым юнитам.
Друид-ворон - пробужденный друид, основная характеристика - ловкость, как ни странно. Волшебный огонь, глаз ворона (делает указанного юнита детектором на время), форма ворона, ультимейт - смерч, контролируемое ченнелом торнадо.
Друид-медведь - еще один пробужденный ото сна друид, на этот раз силач. Ультимейт - Рев (воодушевляюший своих и деморализующий врагов), форма медведя, рваные раны (замедляющие атакованного, к тому же) и призыв медведя.
Таурен - последний герой для Ашенваля, тоже силач. Член Круга Кенария, чужеземец, который прекрасно понимает принципы Ашенваля. Громовая поступь, Сокрушение, Помощь Земли (гнев деревьев для союзника, дает большой бонус к защите, иммунитет к магии, но обездвиживает) и ультимейт - перерождение.
~~~Здания~~~
*древа не могут питаться древами
Древо Жизни, Древо Долголетия, Древо Вечности - основа рощи, производит светлячков, имеет улучшения для рюкзака и единения с природой. Инкам от опутанного рудника повышается с обретением улучшения Древом Долголетия
Опутанный рудник - сам добывает золото, но медленно, вызывается способностью древа жизни
Поселение ночных эльфов - здесь нанимаются плотники. Создается способностью главного древа в окрестности себя.
Лагерь воинов - выглядит, возможно, как дом фурболгов
Сторожевое древо
Священное древо - алтарь-древо, модель - древо войны (с какими-нибудь изменениями, эффекты к костям модели припилить, например)
Древо Мудрости
Древо Ветров
Лечебный колодец - создается плотниками, то же, что и у обычных ночных эльфов
Оружейня - то же, что и у обычных ночных эльфов, но с отдельной веткой усиления лучниц, тоже строится плотниками
Реликварий - строится плотниками, магазин
Гнездо Химер - строится плотниками
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
Расы исключительно лорные? Т.е. никаких там Некромантов не предлагать? Я бы мог подкинуть пару идей, как то: Сумеречный Молот, Пандарены, Силитус, в зависимости от предпочтений
» WarCraft 3 / какими программами можно открыть карту в editore
» WarCraft 3 / какими программами можно открыть карту в editore
вам не жалко денег на варкрафт 3? сочувствую
вы хотя бы пытались гуглить?
если вы не додумались до этого, то лезть в триггеры вам не стоит, без обид
откуда вы берете лишние (именно лишние) деньги на плату за взлом карт? копите с завтраков? со стипухи? майните крипты? просто не могу представить человека на зп, который тратит деньги в пустоту так просто. Снова без обид
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
вы разработчик? и даже если нет, то по какой причине исходников не оставили? не думали, что будете совершенствовать? не было (если не разраб) и мысли о своем форке?
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
т.е. погодите... допустим, юнит использует канальную способность, назовем ее "Медитация". Можно накидать 12 кнопок для абилок, 6-7 верхних заменят "двигаться" и т.д.?
» WarCraft 3 / Telemetry.txt
» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?